Contexte général
"Sexe, Drogues et Magie Noire"



Nous sommes à Londres, en 1900. Depuis deux siècles déjà et la fin de la grande guerre magique, la capitale de l’Empire Britannique est séparée en Neuf parties. Chacune dirigée par une grande famille Sorcière. Dans cet univers Victorien, placé sous le règne du charbon, des velours et des corsets, la Magie fait depuis longtemps partie du quotidien de l’humanité. Pouvoir réservé à une élite dépravée et dégénérée elle est prétexte à tous les crimes et objet de toutes les convoitises.

Ne cherchez ni rigueur historique, ni correspondances connues avec l’histoire de notre monde. Le contexte de Clan-Kravt présente un univers unique, qui a ses propre règles, ses propre lois. Le terme «Victorien» est à concevoir de manière purement atmosphérique, une façon de réduire l’essence de nos intrigues, à un unique mot, qui parlera à tout le monde. Une ville, gigantesque, où des millions d’humains, d’hybrides, ou encore d’automates, vivent sous la coupe tyrannique d’une aristocratie sorcière, ayant élevé la Décadence au rang d’art.



La magie, venant pallier aux lacunes d’une science balbutiante, a permis à ses maîtres de donner vie à toutes leurs folies. De gigantesques grattes ciels coulés dans un béton enchanté, crèvent les cieux de leurs pointes effilées. D'immenses usines, brûlant charbons et mixtures alchimiques dans des fourneaux élémentaires, célèbrent jour et nuit la prédominance d’un capitalisme sorcier aussi cynique qu’impitoyable pour ceux n’ayant pas la chance de manipuler les arcanes.

Partout du brouillard, l’été des pluies acides rongent la peau des plus misérables, l’hiver des flocons de cendres froides recouvrent d’un linceul glacé, les avenues de cette citée que le monde entier a renommé Magicopolis. Jamais le soleil ne parvint à percer la couche de pollution. A mi chemin entre Sin City ou Gotham City, pour l’atmosphère crasseuse, et la dangerosité de ses rues, où le sang coule autant que l’or.



Mais même les ténèbres peuvent se révéler luisantes, étrangement envoûtantes et tentatrices, lorsqu'on se représente l’opulence sulfureuse de ces Neuf Maisons Closes, que les grandes dynasties entretiennent, pour le prestige et le plaisir. Alors que la misère fait entendre ses sanglots lancinant dans chaque ruelle, que des milliers d’orphelins crèvent d’épidémies, des sorciers de toutes conditions, viennent s’enfermer dans ces palais de vices, et chanter les louanges de l’unique divinité pour qui ils ont encore un peu de respect : La Décadence.

De tels comportements vous choquent ? C’est parfaitement normal. Mais fermez les yeux un instant et posez vous cette question toute simple : «Si moi aussi j’étais en mesure de pratiquer la Magie, a quoi me servirait elle ?» L’âme humaine est faible, avide d’user de forces la dépassant. Comment résister, à la tentation de forcer chaque soir une nouvelle esclave à se mettre à quatre pattes sur son matelas, de commettre le meurtre parfait d’une simple incantation ou de plier une foule affamée à votre bon vouloir ? Non la bonne question n’est pas de savoir comment user la magie, mais plutôt de savoir lequel de vos vices cachés serait elle le plus en mesure d’assouvir.

Vous êtes perdus, vous demandez par quoi commencer, comment créer un personnage ? Ces quelques liens, devraient vous guider dans le dédale de nos archives.

✒ Les Neuf Factions qui se disputent Londres

✒ Les Neuf Branches pour pratiquer la Magie.

✒ Les différentes races jouables sur le forum. (Sorciers, vampires, lycans, automates, hybrides)

✒ Les Neuf Familles, de vieilles lignées qui dirigent Londres.

✒ Les dons supplémentaires que peuvent acquérir vos personnages.